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アニメ「り」 リングにかけろ リーンの翼 陸上防衛隊まおちゃん りぜるまいん 流星戦隊ムスメット Refrain Blue リボンの騎士 RHEA・ガルフォース RHEA・ガルフォース(10 Little Ver.)
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アニメ アニメ(は行検索) 氷菓 作品・スタッフ・キャスト・サブタイトル・主題歌・関連商品・関連リンク あらすじ:省エネを信条とする高校一年生、折木奉太郎は、ひょんなことから廃部寸前のクラブ「古典部」に入部することに。「古典部」で出会った好奇心旺盛なヒロイン、千反田える、中学からの腐れ縁、伊原摩耶花と福部里志。 彼ら4人が神山高校を舞台に、数々の事件を推理していく青春学園ミステリ。 (公式より) 作品 タイトル:氷菓 よみ:ひょうか 区分:TV スタッフ 原作・構成協力 - 米澤穂信 監督 - 武本康弘 シリーズ構成 - 賀東招二 キャラクター原案・デザイン・総作画監督 - 西屋太志 色彩設計 - 石田奈央美 設定 - 唐田洋 美術監督 - 奥出修平 撮影監督 - 中上竜太 編集 - 重村建吾 音響監督 - 鶴岡陽太 音楽 - 田中公平 音楽制作 - ランティス エグゼクティブプロデューサー - 安田猛 プロデューサー - 伊藤敦、八田英明 アニメーションプロデューサー - 瀬波里梨 アニメーション制作 - 京都アニメーション 製作 - 神山高校古典部OB会 キャスト 折木奉太郎 - 中村悠一 1話 千反田える - 佐藤聡美 1話 福部里志 - 阪口大助 1話 校務員 - 川原慶久 1話 女性教師 - 宮川美保 1話 三石 - 牧野由依 1話 神田 - 三上枝織 1話 男子生徒 - 山口清裕 1話 男子バスケ部員 - 逢坂良太 1話 社交ダンス部員 - 近野明日香 1話 伊原摩耶花 - 茅野愛衣 2話 折木供恵 - 雪野五月 2話 糸魚川養子 - 小山茉美 2話 野球部主将 - 会一太郎 2話 野球部員 - 石川界人 2話 野球部員 - 細谷国日路 2話 野球部員 - 蟹江俊介 2話 遠垣内将司 - 置鮎龍太郎 3話 先生 - 川原慶久 3話 剣道部主将 - 会一太郎 3話 尾道先生 - 山崎たくみ 6話 世界史教論 - 後藤哲夫 6話 佐山 - 三上枝織 6話 井上 - 近野明日香 6話 入須冬実 - ゆかな 8話 江波倉子 - 悠木碧 8話 海藤武雄 - 小西克幸 8話 杉村二郎 - 入野自由 8話 山西みどり - 小清水亜美 8話 澤之上真美子 - 広橋涼 8話 勝田竹男 - 泰勇気 8話 鴻巣友里 - 茅原実里 8話 ナレーション - 川原慶久 8話 中城順哉 - 近藤孝行 9話 羽場智博 - 阿部敦 - 9話 沢木口美崎 - 伊瀬茉莉也 - 9話 十文字かほ - 早見沙織 谷惟之 - 川原慶久 河内亜也子 - 浅野真澄 善名梨絵 - 豊崎愛生 善名嘉代 - 小倉唯 サブタイトル 第01話 - 伝統ある古典部の再生 第02話 - 名誉ある古典部の活動 第03話 - 事情ある古典部の末裔 第04話 - 栄光ある古典部の昔日 第05話 - 歴史ある古典部の真実 第06話 - 大罪を犯す 第07話 - 正体見たり 第08話 - 試写会に行こう! 第09話 - 古丘廃村殺人事件 主題歌 OP1 曲名 - 優しさの理由 歌 - ChouCho 作詞 - こだまさおり 作曲・編曲 - 宮崎誠 ED1 曲名 - まどろみの約束 歌 - 千反田える(佐藤聡美)、伊原摩耶花(茅野愛衣) 作詞 - こだまさおり 作曲・編曲 - 岡本健介 アニソン情報 関連商品 OP1 - 優しさの理由 - ChouCho OP2 - 未完成ストライド ED1 - まどろみの約束 - 千反田える(佐藤聡美)、伊原摩耶花(茅野愛衣) 氷菓 ラジオ 古典部の屈託 テーマソングCD 氷菓 限定版 第1巻 Blu-ray 氷菓 限定版 第2巻 Blu-ray 氷菓 限定版 第3巻 Blu-ray 氷菓 限定版 第4巻 Blu-ray 氷菓 限定版 第5巻 Blu-ray 氷菓 限定版 第6巻 Blu-ray 氷菓 限定版 第7巻 Blu-ray 氷菓 限定版 第8巻 Blu-ray 氷菓 限定版 第9巻 Blu-ray 氷菓 限定版 第10巻 Blu-ray 氷菓 限定版 第11巻 Blu-ray 関連リンク 公式サイト 作品・スタッフ・キャスト・サブタイトル・主題歌・関連商品・関連リンク アニメ アニメ(は行検索) 氷菓
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「ガンマン」 https //scratch.mit.edu/projects/1023232610/ 「今更だけど、馬よりユニコーンのほうが使われてる気が.....」 あらすじ ガンマン(?)キャットが馬に乗って駆ける。 すると交通保安キャットが車の速度違反を取り締まる。 車ではない。 関連話 なし 前回・次回 前回 #5 次回 #7
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アニメの「い」 犬夜叉 頭文字(イニシャル)D いなかっぺ大将 Yes!プリキュア5 イノセント・ヴィーナス 一休さん 伊賀野カバ丸 行け!稲中卓球部 いぬかみっ!
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樺山(アニメ) ●カレーの具材をモチーフにしたカレーデッキ 使用カード カレー魔人ルー(アニメ) タマネギマン(アニメ) ニンジンマン(アニメ) ポテトマン(アニメ) カレー・ポット(アニメ) 強欲な壺 マジックスパイス_キャラウェイ(アニメ) マジックスパイス_シナモン(アニメ) マジックスパイス_レッドペパー(アニメ) ミックススパイス_ガラムマサラ(アニメ) カウンタースパイス_クミン(アニメ)
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アニメの音楽 アニメ関連の音楽を載せていきます。 ほうき星/ユンナ BLEACHED曲 創聖のアクエリオン/AKINO 創聖のアクエリオンOP曲 JUSTICE/Coming Century SAMURAI7OP曲 LoveSick/FairyFore 真・女神転生 デビチルOP曲 Let It Out/福原美穂 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMISTED曲 瞬間センチメンタル/SCANDAL 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMISTED曲 ダイアの花/より子 BLACK CATOP曲 CRAWL/VELTPUNCH 隠の王OP曲 Break The Cocoon/より子 SPEED GRAPHERED曲 futuristic imagination/school food punishment 東のエデンED曲 さくらさくら咲く ~あの日君を待つ 空と同じで~/marble ひだまりスケッチ×☆☆☆ED曲
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アニメ「ろ」 ロミオの青い空 六門天外モンコレナイト ロストユニバース ロケットガール ロザリオとバンパイア ロミオ×ジュリエット ロードス島戦記 六神合体ゴッドマーズ ローゼンメイデン RPG伝説ヘポイ ロックマンエグゼ ロビンフッドの大冒険
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アニメ「や」 ヤダモン 焼きたて!!ジャぱん 野球狂の詩 YAT安心!宇宙旅行 ヤマトタケル ヤマトナデシコ七変化 山ねずみロッキーチャック ヤミと帽子と本の旅人 闇の末裔 YAWARA! ヤッターマン ヤットデタマン
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アニメ紅白歌合戦 公式ホームページ 歌ありトークあり企画あり ミュ~コミプラスがやりたいことやっちゃう夢の1日 アニメソングを媒体に、声優、アニソンアーティストなどが中心として赤組・白組に別れ紅白対抗形式で歌をうたう大型イベント。 元となったネタはもちろん「NHK 紅白歌合戦」。本家と同じくこちらも冬季に行われている。 女性は赤組、男性は白組として構成。グループの場合リードボーカルの性別で決定される。 ライブ中継は無いが、当時の様子をラジオ「ニッポン放送 ミュ~コミ+プラス」内で一週間少しずつ公開している。 2012年 2月19日 第一回アニメ紅白歌合戦 東京国際フォーラムAにて開催 白組司会:吉田尚記 赤組司会:豊崎愛生 2012年 12月16日 アニメ紅白歌合戦Vol.2 国立代々木競技場第一体育館にて開催 白組司会:吉田尚記 赤組司会:スフィア(sphere) 2014年 1月19日 アニメ紅白歌合戦Vol.3 国立代々木競技場第一体育館にて開催 白組司会:吉田尚記 赤組司会:スフィア(sphere) 2015年 1月25日 アニメ紅白歌合戦vol.4 国立代々木競技場第一体育館にて開催 白組司会:吉田尚記 赤組司会:スフィア(sphere) 2016年 1月31日 アニメ紅白歌合戦vol.5 国立代々木競技場第一体育館にて開催 白組司会:吉田尚記 赤組司会:スフィア(sphere) 2017年 2月5日 アニメ紅白歌合戦vol.6 国立代々木競技場第一体育館にて開催 白組司会:吉田尚記 赤組司会:スフィア(sphere)
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戦闘アニメ そのうちもう少し分かりやすいのをまとめるかも。 戦闘アニメ移植マニュアル 1.はじめに ▼Stirlingの環境設定 編集1の「上書モード時の貼り付けは上書き処理する」 編集2の「上書きモード時の末尾自動挿入」 にチェックをしておかないといけない。 ▼ポインタとは 例えば烈火のロードのクラスの戦闘アニメのデータ「10 0D D6 08」 リトルエンディアンだから08D60D10(00D60D10)になる 「10 0D D6 09」なら09D60D10(10D60D10) ▼ROM拡張 ROMをStirlingで開き、最後尾に移動してF連打するなり一気にコピーするなりして増やす。 2.アドレス ▼戦闘アニメポインタ指定アドレス 封印 6A0000 烈火 E00000 聖魔 C00000 ▼戦闘アニメ画像アドレス 封印 6A1000 烈火 E02000 聖魔 C02000 ▼待機アニメ指定アドレス 封印 662C14 烈火 D613B8 聖魔 903E0C ▼待機アニメ画像アドレス 封印 2504B4 烈火 378C68 聖魔 1A71E0 ▼移動アニメ指定アドレス 封印 6649B4 烈火 D650B4 聖魔 A13488 ▼移動アニメ画像アドレス 封印 27B188 烈火 3BF728 聖魔 1B2D84 ▼空き領域アドレス 封印 7FF0B0 烈火 不明 聖魔 F00000 3.ポインタ2 ▼ポインタ2の解凍の編集は手ごわい 戦闘アニメ画像アドレスを変えただけでうまくいくものもあるが、 ロードナイトなどの騎乗クラスや勇者などはフリーズしたり画像崩壊する。 コマンドというものがあって、例えば、[47] 00 00 85 []内がコマンド番号(47はマントがなびくコマンド) ここではほんの一例を紹介する。 [烈火]ロードナイト(剣) → 聖魔に移植 1C 00 00 85 07 00 02 86 → 1B 00 00 85 04 00 02 86 1C 00 00 85 07 00 0A 86 → 1C 00 00 85 14 00 0F 86 ※聖魔の擬似職(ロードナイトならソシアルナイトなど)のポインタ2を解凍して見比べてみたらわかりやすい [封印]盗賊女(剣) → 聖魔に移植 04 00 0F 86 → 03 00 0F 86 04 00 10 86 → 03 00 10 86 03 00 1A 86 → 03 00 25 86 [烈火]勇者ライナス(剣) → 聖魔に移植 03 00 8C 86 → 05 00 3D 86 01 00 7D 86 → 02 00 7D 86 03 00 7F 86 → 05 00 7F 86 03 00 8D 86 → 05 00 3D 86 [封印]勇者女(剣) → 聖魔に移植 01 00 7D 86 → 02 00 7D 86 01 00 98 86 → 05 00 7F 86 [封印]勇者女(斧あり) → 聖魔に移植 色々と変えすぎて何変えたか覚えてない(というか変える必要あったっけ) [烈火]ブレイドロード(剣) → 聖魔に移植 43 00 00 85 01 00 02 86 → 43 00 00 85 12 00 03 86 [烈火]グレードロード(斧あり) → 聖魔に移植 03 00 03 86 = 06 00 09 86 [烈火]ロードヘクトル(斧あり) → 聖魔に移植 03 00 17 86 → 03 00 0B 86 [烈火]大賢者(アトス) → 聖魔に移植 47 00 00 85 → 00 00 00 85 [烈火]災いを招く者(ネルガル) → 聖魔に移植 47 00 00 85 → 00 00 00 85 4.移植 [烈火]ロードヘクトルを聖魔の空き領域(F00000)に移植してみる。 ① NLZ-GBA Advanceを起動し、『File- Open ROM』で移植したい画像があるROM(ここでは烈火の剣)を開く。 Offsetのところに「E02000」(戦闘アニメ画像アドレス)を入力し、移植したい画像を探す。 E23084(84 30 E2 08) E240B8(B8 40 E2 08) E2511C(1C 51 E2 08) E25FC0(C0 5F E2 08) この4つがロードヘクトルの画像アドレスだが、4つ目の画像(E25FC0)の次の画像も調べる。 次の画像アドレスは「E26D60」だが、このアドレス-1をしてメモする。 「E26D5F」が減算されたもので、これが画像アドレスの最後尾となる。 1つ目の画像開始アドレス「E23084」は、移植先では「F00000」 2つ目の画像開始アドレス「E240B8」から1つ目の画像開始アドレス「E23084」を減算。つまり、 E240B8 - E23084 = 1034 減算した数を移植先の1つ目の画像開始アドレス「F00000」に加算。つまり、 1034 + F00000 = F01034(これが移植先の2つ目の画像開始アドレス) 3つ目の画像開始アドレス「E2511C」から1つ目の画像開始アドレス「E23084」を減算。つまり、 E2511C - E23084 = 2098 減算した数を移植先の1つ目の画像開始アドレス「F00000」に加算。つまり、 2098 + F00000 = F02098(これが移植先の3つ目の画像開始アドレス) 4つ目の画像開始アドレス「E25FC0」から1つ目の画像開始アドレス「E23084」を減算。つまり、 E25FC0 - E23084 = 2F3C 減算した数を移植先の1つ目の画像開始アドレス「F00000」に加算。つまり、 2F3C + F00000 = F02F3C(これが移植先の4つ目の画像開始アドレス) まとめると、 E23084(84 30 E2 08)→F00000(00 00 F0 08) E240B8(B8 40 E2 08)→F01034(34 10 F0 08) E2511C(1C 51 E2 08)→F02098(98 20 F0 08) E25FC0(C0 5F E2 08)→F02F3C(3C 2F F0 08) ②烈火をStirlingで開き、全ての画像(E23084~E26D5F)をコピー。 ※「範囲を指定して選択」を使うと楽。 コピーしたものを聖魔の空き領域「F00000」にペースト。 ③烈火をStirlingで開き、戦闘アニメポインタ指定アドレス(烈火なのでE00000)から、 ロードヘクトル(helm_ax1)を探し、攻撃パターンの5つのポインタを確認。 ※例えば、erlm_sw1ならエリウッド。これを識別子という ※xx xx xx 08で1個のポインターになる ロードヘクトルの戦闘アニメポインタ指定アドレスは「E000C8」。これをコピーすると、 68 65 6C 6D 5F 61 78 31 00 00 00 00 EC 7A E2 08 00 78 E2 08 D8 72 E2 08 B8 6D E2 08 60 6D E2 08 細かに説明すると、 [68 65 6C 6D 5F 61 78 31](00 00 00 00)「EC 7A E2 08」『 00 78 E2 08』【D8 72 E2 08】《B8 6D E2 08》〈60 6D E2 08〉 []内は識別子(8バイト) ()内は空きアドレス(4バイト) 「」内はポインタ1(4バイト) 『』内はポインタ2(4バイト) 【】内はポインタ3(4バイト) 《》内はポインタ4(4バイト) 〈〉内はポインタ5(4バイト) このポインタ全てをメモし、1~4つ目の画像アドレスの次(余裕を見てF04000)に移植する。 さらに、ポインタ1から少し下に空きアドレス(00 00 ... とずらっと並んでるところ)の次のアドレス(10 80 ...)の手前をチェック。 ここでもまた、画像開始アドレスと同じように、 (移植元のポインタ4 - 移植元のポインタ5) + 移植先のポインタ5 = 移植先のポインタ4 というように計算しなければならない。 つまり、 移植元移植先 ポインタ1 EC 7A E2 08→E27AEC E27B4B F04D8C(+D8C) ポインタ2 00 78 E2 08→E27800ポインタ2は現時点ではわからない ポインタ3 D8 72 E2 08→E272D8F04578(+578) ポインタ4 B8 6D E2 08→E26DB8F04058(+58) ポインタ5 60 6D E2 08→E26D60F04000 内はポインタ1から少し下に空きアドレスの次のアドレス。つまりポインタ1の終わり ポインタ2(00 78 E2 08 = E27800)をメモ。 ④Nintenlords LZ77 Compressorを起動し、Inputfile. のBrowse...を押し、烈火を開く。 Action- Decompressを選択し、Input info- Offsetに「E27800」を入力。 Runを押せば「Outputfile」が出来上がる。 ※初期ではOutputfile.だが、任意の名前でOK ⑤「Outputfile」をStirlingで開き、画像開始アドレスを置換する。 つまり、 E23084(84 30 E2 08)→F00000(00 00 F0 08) E240B8(B8 40 E2 08)→F01034(34 10 F0 08) E2511C(1C 51 E2 08)→F02098(98 20 F0 08) E25FC0(C0 5F E2 08)→F02F3C(3C 2F F0 08) ※一括置換がオススメ。 本来ならこれで終わりだが、ロードヘクトルは特殊なので、 03 00 17 86 → 03 00 0B 86 も置換する。 ⑥Nintenlords LZ77 Compressorを起動し、Inputfile. のBrowse...を押し、Outputfileを開く。 Outputfile. は適当なファイル名を。 Action- Compressを選択し、Runを押して再圧縮。 ⑦烈火をStirlingで開き、ロードヘクトルの戦闘アニメポインタ指定アドレスは「E000C8」にジャンプ。 ポインタ5 E26D60 ~ ポインタ1の終わり E27B4B をコピーし、聖魔の空き領域「F04000」にペースト。 さらに、⑥で再圧縮したポインタ2のファイルをStirlingで開き、全て選択してペースト。 移植したアドレス内に、画像開始アドレスが残っているので、 E23084(84 30 E2 08)→F00000(00 00 F0 08) E240B8(B8 40 E2 08)→F01034(34 10 F0 08) E2511C(1C 51 E2 08)→F02098(98 20 F0 08) E25FC0(C0 5F E2 08)→F02F3C(3C 2F F0 08) を置換する。(ない場合もあるが気にしない) ⑧再圧縮ポインタ2の開始アドレス(F04DEC)が移植先のポインタ2となる。 ※極稀に例外もある。その場合は、 烈火をStirlingで開き、ロードヘクトルのポインタ2「E27800」にジャンプ。 10 7C 0A 00 04 03をコピーして、聖魔の方で検索する。 再圧縮ポインタ2の開始アドレス(F04DEC)ともうひとつ検索ヒットするので、そちらが移植先のポインタ2となる。 つまり、 移植元移植先 ポインタ1 EC 7A E2 08→E27AEC E27B4B F04D8C(+D8C) ポインタ2 00 78 E2 08→E27800F04DEC ポインタ3 D8 72 E2 08→E272D8F04578(+578) ポインタ4 B8 6D E2 08→E26DB8F04058(+58) ポインタ5 60 6D E2 08→E26D60F04000 となる。 ⑨聖魔をStirlingで開き、戦闘アニメポインタ指定アドレス「C00000」にジャンプ。 初期ではC9となっているが、ここまでで1つの戦闘アニメを追加したので+1 つまり、CAに変更する。 ⑩戦闘アニメを指定する。これは任意の場所。 試しに、エイリークの剣アニメを上書きしてみる。 エイリークの戦闘アニメアドレス(903570)からコピー。 00 01 03 00 09 01 04 00 00 00 00 00 03→CAに書き換える。 名前 コメント